全民都在“匡扶汉室” 全民都在去杠杆
基础操作
进入游戏选择势力后,就可以正式开始游戏了。对于新手玩家,推荐直接从最简单的曹操开始玩,可以更好地熟悉游戏的方方面面,同时也避免上来直接GG。
进入游戏后的操作基本上可以分成两个大部分:对战实操和内政处理,这两块的具体内容会在下文细说。当你处理完所有的事务以后,点击右下角的大刷新按钮,就会进入下一个回合。这款游戏的回合数是按照春夏秋冬划分的,根据场景的变化可以很直观地感受到时间的流逝,同时要注意的是每5回合都有一次点天赋的机会,需要把天赋点了才能刷新。
而且在回合刷新的时候,会随机有其他势力跟你的互动,或战或和或敲诈,也是需要全部处理了游戏才能继续。
科技
科技就是基础设施建设,简称基建。这些基础设施关系到你的经济和军队,非常重要。不过每回合单个郡国内只能有一个建筑升级,所以要慎重选择。
推荐优先将主城升到四级,保证有足够的人口承受量,然后全力升级商业场所,提升自己的经济来源。耕地和农业设施除非粮食不足,不然可以缓一缓。
升级科技要注意人口的增长,有些建筑会带来大量的人口繁衍,但如果城镇等级不够承受不了人口,就会产生流民和叛乱,还会大幅度消耗粮食,所以一定要控制好人口总数。
天赋
初期无脑点商业,保证产值扩大上升就行。点满一条线后看情况,如果打仗比较多就多点一些军事上的;如果民意较低或者人口扩张厉害,就多点一些基建或者提升民意的。
任务
主系统以及后续的幕僚体系都会给你发放任务,完成这些任务一般都有非常不错的奖励。不过很多任务都不是及时能完成的,而是需要你花时间慢慢积累势力。所以为了奖励着急完成任务(比如兵力不足强行打陶谦),顺水推舟就行。
民意
民意是统治的基础,如果过低,就会导致辖境内出现暴乱叛军分子,需要你浪费时间去剿灭。
提升民意的方法有驻军、升级城镇、提高粮食产量、保证辖区内没有敌军等。不过在简单难度下,出现的黄巾叛军一般都比较弱,所以打起来难度都不大,因此在经济比较紧张的情况下,民意可以放在优先级比较低的层级里。
人才
人才分两部分。选择势力开局后,你麾下就会有一些可用的臣子,比如曹操开局后手下就有夏侯惇夏侯渊曹仁等人;而在游戏中期,你也可以花钱招募其他人才,因此每回合都要打开界面版看看有什么人才来投;此外你的子嗣亲族也是可用的人才,都可以拿来领兵或管理地方。
需要注意的是人才有忠诚度的设定,一旦忠诚度降低,轻则直接跑路,重则会导致叛乱。因此合理利用官爵和金钱犒赏自己的人才是很重要的,保证他们不会轻易离开。同时低忠诚度的人可以直接开除,不过会影响到其他人才的忠诚。
温馨提示,千万不要招吕布,三国第一25仔不是白叫的,招他基本上就是浪费钱。
谈判
每回合结算时,都有几率显示其他势力跟你之间的谈判,有些是为了缔结合约,有些是为了经济贸易,有些就直接是来敲诈。
这里说一下比较简单粗暴的应对方法:要求你给钱给人的敲诈者全部拒绝,反正就算惹怒他对你宣战,对方也不会直接出兵,最多口嗨一下罢了。
要求进行粮食交易的可以酌情考虑,储备粮食不够的千万别答应。
要求换物品的看出价,1000以上的都可以接受。
要求联盟或者联军的也都可以答应,反正不要你出钱出兵,就是个名义,答应了没坏处。
要求军事行动权的也都拒绝,卧榻之侧岂容他人酣睡?
至于要收纳自己当小弟的,看给的钱,如果一口气给四五千还保证你的自治权,那么曹操给袁绍当小弟也不是件不能接受的事情。
外交
外交方针就是八个大字:远交近攻,一半一半。只要保证跟自己接壤的势力里有一半是对自己保持中立和友善的就行,距自己比较远的大势力可以多多交好。当然,外交的第一原则是不损害自己的利益,不割地不赔款,可联盟可联军。
初期推荐跟袁术袁绍这些搞好关系,大耳贼如果兵力足够的话,初期就把他灭了,不然后期是心腹大患。
兵种
对于新手玩家来说,不需要太过详细地了解各兵种优劣这些东西,可以简单粗暴将所有兵种分为三类:
骑兵:跑速快,冲击力强,战斗力比较高,贵。
步兵:战斗力相对比较均衡,也是正面打扫战场的主力,价格适中。
弓兵:射程远,伤害一般,压制力比较强,但是每场战斗携带弓箭有限制,不能打全程,价格便宜。
推荐兵种搭配:4队长弓手+3队剑士+3队长戟兵+3队骑兵。要扩军的话也可以按照1:2:1的比例来分配三大兵种的数量。经济不够优先买弓兵,性价比最高。
指挥
战斗的指挥是全战三里非常重要的游戏技巧,如果真的指挥出色,以弱胜强以少打多也不是不可能的事情。指挥作战有两种视角,推荐切高处的俯瞰视角进行(拖动鼠标滚轮即可),能够更好地把握整个战场的局势,特别适合有过RTS游戏经验的玩家。
当然,如果想要更加细致地操作作战单位,切换近程视角即可。
一般开战前尽量把相同的兵种单位放在一起,方便选中和指挥。
野战
平原上的野战是全战三里比较常见的战斗模式。
阵容上,射手押后,步兵在前,两个大阵相隔大约一个方阵的距离。长戟兵放放中间,剑士放两边,也可以留一队剑士和弓兵一起行动,防止对手冲击。骑兵放在另一侧独立行动,不要跟大团一起。
开战后大阵前行,弓兵不要着急开打,等步兵团快跟对手接触的时候开始射击压制;骑兵绕路冲击对手后排,如果对手抱团紧的话用骑兵反复拉扯,分散敌人的阵型,如果敌人弓兵阵没保护就直接冲;步兵无脑怼就行,一步一步平推;追击残军交给骑兵,本阵不要被拉散。
攻城
一般攻城就是打营寨农庄之类,县城以上就不要想了,城墙厚的能够让你绝望,除非你科技够高,有攻城车这种无双利器。
打攻城需要注意一点:分散守城的兵力。可以把阵容分成两部分,部分弓兵+步兵组成一阵,负责对主城门进行压制攻击,吸引对手注意力;骑兵+剩下的弓兵组成二阵,偷袭另外的城门伺机而动。
守城
守城的思路跟攻城又有差别。
步兵和弓兵均匀分成两部分,同时借助箭塔做正面防御;骑兵当机动队,那边局势危机去哪边。一般骑兵放在城中位置比较深的地方,给他们一定的地方做启动,保持冲击力。
如果局势危机,甚至可以将部分敌军放入城中,借助骑兵的冲击力解决他们,这也是守城方的优势之一。
武将
不同的武将有不同的属性,对于不同兵种的加成也不同,有些武将还有独特的技能,这些大家可以在游戏里慢慢研究。
这里提一下对战中的一个独特机制——单挑。在实战中武将可以互相发起单挑,但需要注意的是,演义中的无敌武将在游戏中并非真的天下制霸,被裴元绍干掉的张飞关羽小塔这两天已经见过不少了,因此不要盲目接受单挑,除非胜算真的很大。
装备
游戏中会随机掉落各种装备和随从,都有自己独特的属性。这里也不做详细介绍,大家记得自己主将身上多余的装备和随从分配给自己的庭臣和武将,增加他们的战斗力。
除了以上这些外,全战三中其实还有很多小细节,因为篇幅所限,并且小塔自己也在慢慢摸索,就不再赘述了。总结起来无非是刘伯温给朱元璋的那三点建议:高筑墙,努力提升科技,增加基建设施;广积粮,开放商路鼓励贸易,多多攒钱;缓称王,管你袁绍还是袁术,该结盟就结盟,该叛变就叛变,利益为先,毕竟乱世。